Willkommen am Start! In diesem Adventuere kannst du nicht nur ein, sondern mehrere Abenteuer erleben und verschiedene Enden finden. Kommt halt darauf an, welchen Weg du nehmen willst. [[Drücke hier, um zu Starten|Start2]] (set: $inventory to (a:)) (set: $Ende1 to false) (set: $Ende2 to false) (set: $Ende3 to false) (set: $Ende4 to false) (set: $Ende5 to false) (set: $Ende6 to false) (set: $Ende7 to false) (set: $Ende8 to false) (set: $Ende9 to false) (set: $Ende10 to false) (set: $Ende11 to false) (set: $Ende12 to false) (set: $Ende13 to false) (set: $Ende14 to false)Es herrschen düstere Zeiten im kleinen Dorf. Der berüchtigte "Dark Lord" fällt über das Land her und nur ein Held kann ihn aufhalten. Das meinte zumindest der Bürgermeister. Er hat dich ausgesucht, das Dorf zu verlassen und den "Dark Lord" zu besiegen, willst du es tun? (if: $inventory's length is 14) [[[Wow, schon 14/15 Enden...|15-1]]] (else:)[ [[Du gehst zum Bürgermeister|Bürgermeister]] [[Du bleibst im Bett liegen|Ende 1]]]"Ein Glück das du gekommen bist!" ruft dir der Bürgermeister entgegen. "Hier, mit dieser Kanone welche ich mir bei den Piraten ausgeliehen habe, kommst du im nu zur Festung des Dark Lords" [[Feuere dich nach Norden zur Festung|Festung]] [[Feuere dich nach Westen in den Wald|Wald]] [[Feuere dich nach Süden zum Hafen|Hafen]] [[Feuere dich nach Osten zum Vulkan|Vulkan]]Warum solltest ausgerechnet du den "Dark Lord" besiegen? Kann doch jemand anderes machen. Du bleibst im Bett liegen und da sonst niemand den Mut hatte, gegen den "Dark Lord" anzutreten, konnte er mühelos das Dorf einnehmen. Ende 1/15 (Lustlos) [[Fange von vorne an um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende1 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende1'))(alert: "Der Bürgermeister gib kund: Was willst du denn im Wald?") Du kommst am Wald an. Es ist ruhig und friedlich, in der ferne hörst du einen Wasserfall. Aber der Weg teilt sich und du musst raten, welcher der richtige ist. Mit Karte wäre das atürlich einfacher... ->[[Links]] ->[[Rechts]](alert: "Der Bürgermeister gibt kund: Wieso bist du bist am Hafen!?") Nach einem Flug in den Süden kommst du am Hafen an, viel los ist jedoch nicht. Nachdem du dich umschaust siehst du ein kleines [[Boot]], auf der anderen Seite befindet sich ein kleines [[Fischerhaus.]](alert: "Der Bürgermeister gibt kund: Falsche Richtung!") Du fliegst in den Vulkan und stehst nun am Rande einer Schlucht, gefüllt mit Lava. Du könntest am Rand entlang [[balancieren|innen]], oder einen 3fachen Salto in die [[Lava|Ende 6]] machen.Du landest nach dem kurzen Flug unsanft in der Festung des Dark Lords. Du könntest nach unten gehen um ins [[Gefängnis]] zu kommen, nach links um zur [[Waffenkammer]] zu gehen oder du gehst die [[Haupttreppe]] hoch, um zum Dark Lord zu kommen.Du gehst zum Gefängnis. Allerdings scheint hier niemand mehr zu sein. Als du dich jedoch genauer umsiehst, bemerkst du eine halb erkennbare Inschrifft: Der Bl.u. Kno..f. Du gehst wieder zum [[Hauptraum|Festung]]. (set: $KnopfWissen to true)Du gehst in die Waffenkammer der Festung. Dir fällt sofort die große Truhe in der Mitte des Raumes auf. Du könntest sie [[öffnen|Ende 2]] oder lieber zurück zum [[Hauptraum|Festung]] gehen, da sonst nichts brauchbares im Raum liegt.Du gehst die Haupttreppe hoch und stehst nun vor dem Dark Lord. Ihr fangt an zu kämpfen und dieser Kampf dauert ewig an. Doch schließlich schaffst du es, ihm zu besiegen. Kurz bevor du ihn entgültig besiegst, macht er dir noch ein letztes Angebot. "Warte, wenn du mich am Leben lässt, mache ich dich zum König der Dunklen Welt, und ich bin dein selbst ernannter Sekräter, wie wäre das? [[Du lehnst das Angebot ab|Ende 3]] [[Du nimmst das Angebot an|Ende 4]]Du öffnest die Truhe, sie ist voller starker Schwerter und Schilden. Leider bemerkst du die Wache hinter dir nicht. Kurz darauf befindet sich eine Person im Gefängnis... Ende 2/15 (Unaufmerksam) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende2 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende2'))Du lehnst das Angebot (dankend) ab, und wirfst ihn die Treppe herrunter. Er ist besiegt. Das ganze Dorf dankt dir für deinen Mut und du bist von nun an als der größte Held der Geschichte des Dorfes bekannt! Ende 3/15 (Held des Dorfes) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden|Start2]] (set: $Ende3 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende3'))Du nimmst das Angebot an und wie versprochen wirst du der neue König der Dunklen Welt. Zusammen mit deiner Armée nimmt ihr das Dorf und alle anderen Orte ein. Ende 4/15 (König der Dunkelheit) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden|Start2]] (set: $Ende4 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende4'))Du gehst die Haupttreppe hoch und stehst vor einer großen Eisentür. Daneben ein roter, grüner und blauer Schalter. (if: $KnopfWissen is true)[ Du drückst den [[roten Knopf|Fail]] Du drückst den [[grünen Knopf|Fail]] Du drückst den [[blauen Knopf|Kampf]] ] (else:)[ Du könntest natürlich raten, welcher der richtige ist, solltest es aber nicht darauf ankommen lassen. Da du dir nicht sicher bist, drückst du keinen. ] [[Zurück zum Hauptraum|Festung]]Das war wohl der falsche Knopf... Du bist Tot. :( Es gibt nichtmal ein Ende hierfür... [[Drücke hier, um zum [[Start|Start2]] zurückzukehren] { (live: 5s)[ (stop:) [[Drücke hier, um Ende 5 zu bekommen.|Ende 5]] ] } Da hast du dich wohl nicht täuschen lassen... Ende 5/15 (schau genau) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden|Start2]] (set: $Ende5 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende5'))(alert: "Das hier sind Hilfen") ''ENDE 1:'' Nehme die Bitte nicht an. ''ENDE 2:'' Stehle Zeug der Feinde. ''ENDE 3:'' Besiege den Dark Lord. ''ENDE 4:'' Wende dich der dunklen Seite zu. ''ENDE 5:'' Schau bei einem Fehler genau hin. ''ENDE 6:'' Mache den dämlichsten Sprung aller Zeiten. ''ENDE 7:'' Kämpfe gegen einen stärkeren. ''ENDE 8:'' Lerne Fliegen. ''ENDE 9:'' Erkunde einen Ort solange du kanst. ''ENDE 10:'' Gehe zu einem bekannten Ort zurück. ''ENDE 11:'' Finde weit entfernte Orte. ''ENDE 12:'' Nutze etwas ohne es zu dürfen. ''ENDE 13:'' Finde einen Weg, mit dem Schiff zum Dark Lord zu fahren. ''ENDE 14:'' [[zurück|Start2]](if: $AntiWarmSchild is true)[ Du befindest dich jetzt im inneren des Vulkans im Süden. Leider gibt es hier den Feuerdrachen, zumindest laut der Sage und der Zeitung. Du könntest noch [[tiefer]] in den Vulkan gehen. ] (else:)[ Du befindest dich jetzt im inneren des Vulkans im Süden. Leider gibt es hier den Feuerdrachen, zumindest laut der Sage und der Zeitung. Du könntest noch [[tiefer]] in den Vulkan gehen, oder lieber zu dessen [[Spitze]].]Also... ... ... Wo war jetzt der Sinn dahinter? ... ??????? Ende 6/15 (Random Tod) [[Fange von vorne an, um ein neues Ende zu finden|Start2]] (set: $Ende6 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende6'))[[Hier drücken, um zu starten|Haus des Spielers]] Hast du das Spiel schon gespielt, weißt aber nicht, wie man an einige Enden rankommt? [[Drücke hier, um Hilfen zu den Enden zu bekommen|Hilfe]] (set: $AntiWarmSchild to false) (set: $KnopfWissen to false) (set: $Fisch to false) (set: $Keks to false) (set: $Licht to false)(if: $AntiWarmSchild is true)[ Du bist resistent gegen die enorme Hitze der tiefen des Vulkans! Nun gehst du [[weiter]] in die tiefen des Vulkans hinenin. ] (else:)[ Im inneren des Vulkans wird es immer heißer, je weiter du vorranschreitest. Du bist ungeschützt gegen diese enorme Hitze, und musst zurück zum [[Hauptbereich|innen]] des Vulkans, wo es nicht so warm ist.]Nach einem harten Aufstieg auf den Vulkan bei einer ~~fast windstillen Dämmerung~~ dunklen und stürmischen Nacht hast du es geschafft und stehst nun auf dem Vulkan. Leider nicht alleine, der Drache ist auch da... und er hat dich bemerkt! [[gegen den Drachen kämpfen|Ende7]] (if: $Fisch is false)[ Du könnstest ihm auch füttern, aber dein Proviant hast du natürlich NICHT mitgennommen. ] (else:)[ [[ihn was zu futtern geben|antiWarm]] ]unusedNachdem du ihn mit deinem halben Proviant gefüttert hast, gibt er dir ein Anti-Warm Schutzschild, mit welchem du vor enormer Hitze geschützt bist. Möchtest du nun... [[Mit dem Drachen über das Land fliegen|Ende8]] oder [[Den Vulkan weiter erkunden|innen]] (set: $AntiWarmSchild to true)Du kämpst gegen den Drachen, er ist allerdings viel Stärker als du und grillt dicht. Schade. Ende 7/15 (aussichtslos) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende7 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende7'))Wen interresiert schon ein Kampf gegen den Dark Lord? Du fliegst mit einem Drachen! Zusammen entdeckt ihr neue Orte außerhalb dieses Textadventures, aber weil man euch lange bittet, besiegt ihr dann doch noch den Dark Lord. Gutes Ende! Ende 8/15 (gutes Ende) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende8 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende8'))Je tiefer du gehst, desto müder wirst du. Du bist zwar gegen die Hitze geschützt, aber der Weg ist lang. An der Wand erkennst du eine Inschrifft: "LI, LI, RE, RE" Willst du [[umkehreren|innen]] oder [[weitergehen?|Ende9]]Warum solltest du den ganzen, mühsamen Weg durch die tiefen des Vulkans gehen, dich einem hungrigen, gefährlichen Drachen stellen und nicht auf die Bitte des Bürgermeisters eingehen, den Dark Lord zu besiegen? Natürlich um den brandneuen, geheimgehaltenen Supercomputer mit den neusten Spielen zu bekommen! Natürlich könnte man sich jetzt fragen, wie der dahin gekommen ist, aber naja... Ende 9/15 (eine lange Reise) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende9 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende9'))Auf dem Boot befindet sich niemand. Du könntest also das Steuer übernehmen. Das Ziel in der Nähe ist eine abgelegene [[Insel]] weiter Südlich. Du kannst sogar zum [[Vulkan|innen]] fahren, wenn du möchtest. Du könntest natürlich auch zum [[Hafen]] zurück.(if: $Licht is true)[ [[Da das Licht der Festung an ist, kannst du auch zur Festung fahren.|Hinterhof]]] (else:)[]Als du das Fischerhaus betrittst, siehst du sofort mehrere Piratenähnliche Piraten. Außerdem Stehen Fässer mit Fischen, Rum, und Keksen(?) herrum. Du nimmst dir mal einen Fisch und nen Keks. Merkt ja niemand... [[Du gehst zurück zum Hafen.|Hafen]] (set: $Fisch to true) (set: $Keks to true)Du fährst also zur Insel... Als du auf der Insel angekommen bist, merkst du, dass es hier sehr ruhig ist. Dir fällt aber auch auf, dass eine [[rostige Kanone]] am Strand steht. Du könntest die testen, wie du es beim Bürgermeister getan hast. Oder du [[schaust|erkundung]] dich auf der Insel um. Du kannst auch zum [[Hafen]] zurückfahrenSie funktioniert! Du kannst dich jetzt mit dieser Kanone abfeuern. Wo möchtest du hin? [[In den Wald|Wald]] [[Zum Bürgermeister|Ende 10]] [[Auf der Insel bleiben|Insel]]Du erkundest die Insel und findest dich selbst in einem Wald wieder. Nachdem du durch ihn läufst, kommst du an eine Brücke, die über einen Fluss führt. Darauf steht ein Troll. //"Nur diejenigen, die mir etwas geben, dürfen passieren. Brückendienst macht hungrig."// (if: $Keks is true)[ [[Du gibst ihm den Keks.|NoPass]] ] (else:)[] (if: $Fisch is true)[ [[Du gibst ihm den Fisch.|Pass]] ] (else:)[[[Du hast nichts, was du ihm geben kannst.|Insel]]]Dich mit der Kanone in Rathaus zu feuern, war jetzt nicht die beste Idee. Du knallst gegen die Rathauswand in bist Tot. Vielleicht hättest du lieber den Wald nehmen sollen... Ende 10/15 (Zielübungen) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende10 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende10'))//"Nein Danke, ich möchte keinen Keks."// sagt der Troll. [[(zurück)|erkundung]]//"Oooh, ein Fisch. Danke dafür."// sagt der Troll und lässt dich passieren. Du folgst dem Weg und kommst an einer [[Höhle]] an. Du betrittst diese.In der Höhle sieht es komplett anders aus, als du es erwartet hattest. Es sieht aus, wie ein Speicher für das Textadventure, welches du gerade spielst. Du könntest ja einige [[Werte|Ende 11]] ändern, um es dir einfacher zu machen...Ausversehen löscht du den Code des Spiels... hhcvurxufzfdo7rrdpfb6 ebougof fzx6vfgnohmpugnc5vesv 98gn8pun vb97tfn7t06n8ngn68b 7tnc6nc97fngmp9gmp8 ljdvziwef 001001010101001001001001010101001011011001010010100101010101101000100101001010010011001010010011010101010101000101010100010100101001010000101010110010100100100101001001.... Ende 1011/1111 (error; unloaded name: Ende_11 can not be found) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende11 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende11'))Du läufst nach Links, und stehst vor einer Steinsäule. "PORTAL - KEKS GEGEN PORTEN" steht drüber, daneben ein Knopf. (if: $Keks is false)[ [[Du hast keinen Keks, drückst trozdem den Knopf.|Ende 12]]] (else:)[ [[Du hast einen Keks, und drückst den Knopf|Hafen]]] Oder du folgst den [[Weg]].Du gehst um die Kurve und siehst einen Wächter des Dark Lords, der gerade einen Hebel betätigt, welcher das Licht an der Festung anmacht. //"Damit die Handelsschiffe den Weg zu uns finden"// sagt der eine zum anderen. [[Du drehst besser um, damit sie dich nicht bemerken...|Wald]] (set: $Licht to true)Du folgst dem Weg, welcher sich sehr oft gabelt. Du entscheidest dich für folgende Richtungen: [[LINKS, LINKS, LINKS, LINKS|Lost]] [[LINKS, RECHTS, LINKS, RECHTS|Lost]] [[RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS|Lost]] [[RECHTS, RECHTS, LINKS, LINKS|Lost]] [[LINKS, LINKS, RECHTS, RECHTS|Ende 14]] [[RECHTS, RECHTS, RECHTS, RECHTS|Lost]]Ohne Keks, fehlgeschlagene Teleportation. Du landest in der Zwischenstation des Portalsystems, es wird wohl ein bischen dauern, bis du da wieder herrauskommst. Ende 12/15 ("ich muss den Keks in einer anderen Hosentasche haben...) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende12 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende12'))Nach einer langen Bootsfahrt kommst du am Hinterhof an, welcher sich als winziger, dunkler Sandstrand entpuppt. Du schaust dich um und siehst einige Kisten, eine [[Tür|Gefängnis]], welche zum Gefängnis führt, und einen roten [[Knopf|Ende 13]] auf dem "SELBSTZERSTÖRUNGSMECHANINSMUS" steht. Warum der da ist... keine Ahnung.BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMMM!!! Die Festung des Dark Lords wurde gesprengt, und du hast ihn damit also erfolgreich besiegt. Das Dorf dankt dir und du bist der Held des Tages! Ende 13/15 (Easy Win) [[Fange von vorne an, um ein neues Ende zu finden|Start2]] (set: $Ende13 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende13'))Du läufst hin und her, bist aber völlig verloren. Zum Glück ist am ende des Weges ein [[Boot|innen]], mit dem du zum ... Vulkan kommst.Du hast den richtigen Weg gewählt! Du kommst am Wasserfall an und da sich in jedem Spiel ein Geheimnis hinter einem Wasserfall befindet, gehst du durch ihn hindurch. Du findest eine Truhe voller Gold und hier endet DIESE Geschichte. Ende 14/15 (Goldener Weg) [[Fange von vorne an, um ein weiteres Ende zu finden.|Start2]] (set: $Ende14 to true) (set: $inventory to it + (a: 'Ende14'))Du gehst nicht zum Bürgermeister und bleibst auch nicht im Bett liegen. Der einzige Weg den du gerade gehen kannst, ist dieser. Du gehst zum Hinterland des Dorfes und steigst in ein Boot, welches dich zur kleinen Insel führt... [[(weiter)|15-2]]Ohne eine andere Möglichkeit gehst zu zum "Server-Raum". Du betrittst ihn und ziehst an einem Hebel... { (live: 5s)[ (stop:) Die Erde bebt... [[(weiter)|15-3]] ] }Plötzlich stehst du in einer starken Rüstung mit einem Schwert im Raum. Du hast jetzt mehrere Möglichkeiten: -> [[Zum Dark Lord gehen und ihn besiegen|15-4]] -> [[Zum Drachen gehen und ihn besiegen|15-5]] -> [[Bürgermeister werden|15-6]]Du schreitest zum Dark Lord. Durch deine starke Rüstung und dein Schwert hast du keine Probleme, die Wachen zu besiegen. Du läufst die Haupttreppe hoch, drückst den blauen Knopf und startest den Kampf gegen den Dark Lord. Und nach einem harten Kampf gewinnst du. Du hast den Dark Lord nun entgültig besiegt! Herzlichen Glückwunsch. [[(weiter)|ENDE15]]Du wanderst zum Vulkan. Mit deiner Rüstung bist du vor Hitze und Lava geschützt. Mit dem Schwert gehst du auf die Spitze des Vulkans... und siehst, dass der Drache nicht mehr da ist. Er muss wohl weggeflogen sein, als die Erde bebte. [[(zurück)|15-3]]Als du zum Dorf gehst, siehst du, dass nach dem Erdbeben das Rathaus und die anderen Häuser leicht eingestürzt sind. Du könntest zwar helfen, die Häuser wieder aufzubauen, hast aber noch was anderes zu tuen. [[(zurück)|15-3]]Und das wars! Dieses Textadventure handelte darum, dass der Bürgermeister dich gebeten hat, den Dark Lord zu besiegen. Und dies hast du getan. Das wars. Du hast: "Open World Endings" erfolgreich durchgespielt. ''Ende 15/15 (Das Ende)''